美少女手游之王:Klab的救世主[LoveLive]

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事实上,游戏上线之前Klab正面对9亿日元的赤字,坊间更是传出Klab或将倒闭的传言。而《LoveLive》上线之后,Klab仅花了一个月的时间就转赤为黑。根据2013财年Klab的财报来看,《LoveLive》占了Klab整个财年全部营收的四分之一。用户打趣地将这一事件调侃为“等待LoveLive信徒的施舍而陷入昏睡状态的Klab终于恢复了意识”。而2014财年将Klab之前预计9000万日元营业赤字硬生生拉成9600万日元黑字的,仍然是《LoveLive》。日本网络上流传着“LoveLiver(《LoveLive》粉丝的意思)拯救Klab”的说法。对于Klab来说,两度救其于水火的《LoveLive》无疑是神眷之风。

LoveLive上线至今在日本地区App Store游戏类畅销榜上排名变化

如此强悍,注册用户仅300万

《智龙迷城》在2013年5月的时候下载数在1400万~1500万之间(GungHo公布的下载数已经去除了重复下载的数量,所以这一数字与注册用户数非常接近),而《LoveLive》有多少用户?GameLook可以告诉你,该游戏2013年9月的时候注册用户突破100万、今年2月的时候注册用户突破200万、5月该游戏的注册用户刚刚突破300万,而最近名声大噪的《怪物弹珠》的下载量于今年5月13日突破700万。仅从用户数量上来看,《Love Live》与榜单上其他产品相去甚远,但其收入榜上表现又非常之稳定,这两个现象指向一个结果——LoveLive的用户的付费率和付费金额都非常之高

5月23日游戏用户数突破300万

虽然Klab官方并未给出《LoveLive》的用户付费率及ARPU等数据,但根据日本媒体的报道,《LoveLive》有大量用户月付费金额超过数万日元(100美元以上),更有甚者达到数十万日元(1万美元以下)。这表明美少女题材在日本地区同样不属于主流游戏题材,但这一类型下的用户拥有惊人的付费能力。

值得一提的是《LoveLive》和Klab并不是唯一的一款游戏拯救一家公司的案例。同样是来自日本的游戏公司Broccoli在2000年代曾经陷入低迷期,一度负债,而2010年其推出的PSP游戏《歌之王子殿下》(原名:うたの☆プリンスさまっ?)获得成功,当年的净利润上涨100%以上。这两个案例的相同点都在于,该类型游戏拥有一批付费能力极强的狂热粉丝。

走出日本之后的LoveLive

5月12日《LoveLive》的英文版正式登陆日本、中国、香港、澳门、台湾、韩国以外的地区,不过从App Annie的数据来看,《LoveLive》并没有在亚洲圈之外的地区取得什么傲人的成绩,美国、新加坡、澳大利亚等地的畅销榜上均未进入TOP100。而中国地区《LoveLive》已经确认由盛大代理,目前游戏已经进入测试阶段,具体上线日期尚未公布。离开日本这个宅基地,《LoveLive》究竟能取得怎样的成绩,GameLook和大家一起静观其变。

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