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三年市值翻十倍 掌趣下一步去哪儿?

2015-03-13 13浏览 0评论

从一个二三十亿市值的公司,发展到现在市值300多亿,成为创业板市值前三的公司,掌趣科技只用了不到三年的时间。曾经作为华谊入股的“小伙伴”,掌趣科技甚至目前的市值...

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岂凡投资人郑毅解读岂凡因何估值13亿

2015-03-13 11浏览 0评论

  2013年5月,在游戏老兵曹凯的带领下,以页游为根基的新兴游戏公司深圳岂凡网络成立,随后又消声觅迹,直到2015年初,这家公司在潜伏1年多以后因“2015年第一起数额过亿的投...

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刀塔传奇山寨[Heroes Charge]月入近千万

2014-10-14 12浏览 0评论

2个月前,在国内正如日中天的《刀塔传奇》位居畅销榜榜首、并迈向台湾市场的时候,一款山寨《刀塔传奇》的英文手机游戏《Heroes Charge》出现在行业面前,一样的题材和画风、一...

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凯撒股份7.5亿收购酷牛 跨界进军游戏业

2014-06-21 9浏览 0评论

6月19日晚,凯撒股份(002425.SZ)发布重组预案,公司拟通过向特定对象发行股份和支付现金相结合的方式,购买由黄种溪等持有的酷牛互动合计100%股权,交易价格为7.5亿元,增值率约2700%...

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张向东:盛大游戏投入最核心资源做手游

2013-08-16 12浏览 0评论

端游已过高速增长期,将走精品化路线百度新闻:盛大游戏在端游、页游和手游上都有布局,现在三个市场的收入占比是多少?张向东:盛大游戏2013年Q1手游收入达到1.07亿元人民币(1700万美...

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图解:Facebook广告金主和最赚钱社交游戏

2013-07-15 15浏览 0评论

 国外媒体报道,Facebook平均季度收入达15亿美元,其中绝大部分收入来自广告。有趣的是,其它网络公司为Facebook贡献了不少广告收入。让我们从信息图里了解Facebook运营状况背后...

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写给初级游戏设计师的12条建议

2013-07-15 16浏览 0评论

作者:John Doran   初级设计师经常向我询问如何优化自己的项目和设计。虽然我很愿意逐个向他们解释,但觉得最好还是花些时间列出我自认 为对初入游戏设计领域的新手有所帮助...

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游戏界面设计的5项黄金准则

2013-07-15 22浏览 0评论

一、基础界面设计

准则1:一致性

这个准则似乎是显而易见的,但是仍然会出现诸多控制方式在游戏过程中发生改变的游戏,这种疏忽的结果是让玩家感到愤怒。

最重要的是,要确保所...

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史玉柱:我是怎么做游戏策划的

2013-07-15 23浏览 0评论

导读:玩家需求的八字方针对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。
  如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更 多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋①等...